联盟之征战再起

林千北

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第四百章 强行留下

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但是事实就是,任何英雄的走a都并不是真正意义上移动攻击,准确来说应当是移动和攻击或者一边移动一边攻击,而究其原因就是因为所有英雄都无法将普攻和移动变成一个『操』作,在进行攻击时次单位必定是无法进行移动的。

走a有两大基础:前摇与后摇。

其中前摇是指英雄联盟中任何释放技能或者普通攻击都存在着前摇与后摇动作。所谓前摇动作是指抬手准备释放技能或者普攻的动作,利用这个间隙可以突然改变释放技能方向,这也就是各种技能x闪的原理(比如说蛇女盲僧的r闪)。

而后摇动作,是指在释放技能或普攻后收手的动作,而实际上这个动作是毫无意义的,玩家可以利用移动把它替换掉,而由于前期攻速不足,当追击或者风筝敌人时,这提前移动的一小步可以让玩家在相同时间内打出更多的普攻,从而变相提升自身的攻速。

但是要知道所谓走a再流畅,哪怕让世界第一adc甚至拳头的设计师来亲自玩,也就只能做到取消普攻的后摇而已,普攻的前摇是无法取消的,或者说一旦取消了前摇那么攻击就不会落下,相当于玩家自动取消了这次普攻。

这个定律几乎存在于所有moba类游戏之中,只要你进行了普攻那么你在普攻的那一瞬间就是处于硬直状态的,无法进行走位这种『操』作,因为攻击指令和移动指令是不兼容的。

要么就是提前下达移动指令取消了攻击指令,要么就是延迟下达移动指令利用走位取消攻击的后摇而已,而卡莉丝塔的出现颠覆了这个设定,她的被动武术姿态使得她在真正意义上做到了移动式攻击,成功将攻击和移动融为一体,变成了一个『操』作,而非两个。

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